package com.ty.game.filter;

import com.alibaba.fastjson.JSON;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.web.servlet.AsyncHandlerInterceptor;
import org.springframework.web.servlet.ModelAndView;

import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;

/**
 * @author: Troy.Chen(失足程序员, 15388152619)
 * @version: 2021-08-05 16:18
 **/
@Slf4j
public class HandlerInterceptorAdapter implements AsyncHandlerInterceptor {

    /**
     * 不是HandlerInterceptor的接口实现，是AsyncHandlerInterceptor的，AsyncHandlerInterceptor实现了HandlerInterceptor
     */
    @Override
    public void afterConcurrentHandlingStarted(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {
        log.error("afterConcurrentHandlingStarted");
    }

    /**
     * 预处理回调方法，实现处理器的预处理（如检查登陆），
     * <p>第三个参数为响应的处理器，自定义Controller
     * <p>返回值：
     * <p>   true表示继续流程（如调用下一个拦截器或处理器）；
     * <p>   false表示流程中断（如登录检查失败），不会继续调用其他的拦截器或处理器，此时我们需要通过response来产生响应；
     */
    @Override
    public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {
        log.error("preHandle");

        return true;
    }

    /**
     * 后处理回调方法，实现处理器的后处理（但在渲染视图之前），
     * 此时我们可以通过modelAndView（模型和视图对象）
     * 对模型数据进行处理或对视图进行处理，modelAndView也可能为null。
     */
    @Override
    public void postHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, ModelAndView modelAndView) throws Exception {
        log.error("postHandle" + JSON.toJSONString(modelAndView));
    }

    /**
     * 整个请求处理完毕回调方法，
     * 即在视图渲染完毕时回调，
     * 如性能监控中我们可以在此记录结束时间并输出消耗时间，
     * 还可以进行一些资源清理，
     * 类似于try-catch-finally中的finally，
     * 但仅调用处理器执行链中
     */
    @Override
    public void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex) throws Exception {
        log.error("afterCompletion");
    }


}
